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アークメイジ氷雷 スキル メイプルヒーロー Active マスターレベル:30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 クァンタムエクスプロージョン Active マスターレベル:30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。氷属性で、対象にダメージを追加で適用させる事ができる。 インフィニティ Active マスターレベル:30 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPをMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] エルクィネス Active マスターレベル:30 条件:アイスデーモン5レベル以上 一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは複数の敵を同時に攻撃でき、エルクィネススキルを覚えると永久的に全ての属性耐性が増加する。 チェインライトニング Active マスターレベル:30 対象に高圧の電流を発射し気絶させる。チェインライトニングは追加クリティカル率が適用され、対象周辺の敵を連鎖的に攻撃できる。 ブリザード Active マスターレベル:30 空から氷の槍を落とし、多数の敵に強力な氷属性の攻撃をする。対象は一定時間、持続的にドットダメージを受ける。 ヒーローインテンション Active マスターレベル:5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 マスターマジック Passive マスターレベル:10 永久的に魔力が増加する。また、スキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時効果が活性化され再使用時非活性化されるオンオフスキル グレイシャルチェイン Active マスターレベル:30 前方に向けて酷寒のチェーンが伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ致命的なダメージを与える。グレイシャルチェインは対象を氷結状態にさせ、一定時間持続ダメージを与え、モンスターの防御率を一定水準無視する。 アーケインエイム Passive マスターレベル:30 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。
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冒険家 魔法使い アークメイジ氷・雷 氷と雷を扱うイケメン魔法使い 火毒が火力、聖魔が補助だとしたら、氷雷は中間の位置 やや火力寄りの補助も出来るってところ。イケメン!抱いて! 魔法使い 1次 冒険家魔法使い共通 1次スキル解説 ◎…後々まで重宝する ○…主力スキル △…どっちでもいい ×…捨てスキル スキル MAX 解説 重要度 エネルギーボルト 20 1次職唯一の攻撃スキル ○ マジックガード 10 ダメージの8割がMPで肩代わり。死ななくなる代わりに燃費が悪くなる ◎ マジックアーマー 10 防御力が増えるよ ○ MP増加 20 MPが増えてえらいことになる ◎ テレポート 5 真っ先に振ろう ◎ 1次スキル振り例 エネルギーボルト(1) ↓ テレポート(5) ↓ マジックアーマー(10) ↓ MP増加(20) ↓ マジックガード(10) ↓ エネルギーボルト(20) ウィザード氷雷 2次 ウィザード(氷・雷) ついに念願の氷・雷魔法使いに転職したぞ!カッコイイ! スキル解説 スキル MAX 解説 重要度 マジックドレイン 10 ドレインスキル。他職と比べて効果は薄い △ メディテーション 20 MA+30、焼きそばと重複できるようになった。 ◎ マジックブースター 10 攻撃速度上昇 ◎ コールドビーム 20 ビームとか書いてるけど氷の槍っぽいのを3本落とす。3HIT、対象単体、氷結効果あり ○ サンダーボルト 10 自分中心に10まんボルト。上に狭く下は少し広く左右にそれなり。3HIT、対象6体 ○ スペルマスタリー 10 熟練度上昇 ◎ ハイウィズダム 5 INT+40、上昇率が高い代わりに他職と違ってサブステが上がらない ◎ チルリングステップ 10 永久凍土 ◎ フリージングステップ 1 勝手についてる。おちんちんみたいなもの ◎ スキル振り例 SPが1足りないのでサンダーボルトかコールドビームを削る。どっちでもいい サンダーボルト(1) ↓ コールドビーム(1) ↓ マジックブースター(10) ↓ ドレイン(10) ↓ スペルマ(10) ↓ メディテーション(20) ↓ ハイウィズダム(5) ↓ チルリングステップ(10) メイジ氷雷 チンポの乾く暇がないほどにモテる 3次スキル振り SPが6足りない パターン1:アイスストライク14 または グレイシャルチェイン14 パターン2:アイスストライク16or18 グレイシャルチェイン18or16 俺はアイスストライク14止めにした。4次になってアイスストライクの出番が少ないからな。 アークメイジ氷雷 自分にチンポが1本しか無いことに不満を感じ始める 4次スキル振り 大まかにこんな感じ 最終的にSP余るので自由でいい 転職時 チェインライトニング ブリザード マスターマジック マスターマジック10 ↓ チェインライトニング30 ↓ エルクィネス30 ↓ アーケインエム30 ↓ フリージングブレス30
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雷ソーサラー 裏サンデー()をよろしくお願いします☆ http //urasunday.com/ どんな職なの? 我々は 雷皿 だ お前達を 同化する 抵抗は 無意味 だ。 遠距離火力職 火力というほど驚異的な火力はなく、弓スカに似てる レインの弱体化とクロニクル(アーチでの戦闘)実装で爆発的に増殖した 笛や盾皿と友達になれる ジャッジメントですのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レインと違ってヲリにぶっぱしてもうめぇwwwwwwってのが売り レインが硬直伸びたのでレイン撃ってる集団にぶっぱしてもうめぇwwwwwwwってのも売り 手数が少ないのが欠点 廃パワポ飲んでないと糞以下 崖の下で戦いが起きるマップは神マップ レインが美味いところは基本ジャッジも美味い ただレインほど射程が長くない上に燃費も悪い為撃つタイミングが大事 推してる時より引いてるときの方が美味い 味方がスタンされたら見逃すな 火皿とドラテにはジャッジ被せてもいいよ 氷割ると可哀想だからやめてあげてね クロニクルにより光を浴びることに 門の上からジャッジしてれば圧倒的なスコアで他を寄せ付けないだろう 砦戦防衛のキタのアーチはフィーバーポイント たまにスカが登ってくるが段差なんて無いからお座り中にハイサしてサンボルで落とせ でも門がやばいときは飛び降りて開けろ。ほっといて門壊れると負ける上に自分がその後スコアおいしくなくなるからな 門の開き方はレバーの近くで画面右下にでるボタンをクリックだ チャリに乗る時と一緒だな スキルの取り方は? ネタ職だしなんでもいいんじゃない ジャッジとライトとサンボルあれば生きていける つまりジャッジまでとればあとはどうでもいい 詠唱3あると回復量が少しあがるので氷取りたいとかじゃない場合は詠唱上げとけ ジャッジ3詠唱3を取ったあと自己防衛スキルをとるわけだが 選択肢は二つある ジャベで追いかけてくる敵を凍らせるか、ウェイブで吹き飛ばすかだ 半歩が死んだ今中級は結構当るので悪くない 詠唱を2にしてもウェイブ3だとジャベは2しか取れない 好きなほうを選べ 立ち回り方は? パワポのんでジャッジ とにかくジャッジ ひたすらジャッジ 氷一杯あるときは氷避けてライト連打 でも引きカレスでいっぱい凍ったところにぶっぱするのは超うめぇので少しだけ待ってから美味しくいただけ でもあんまり待つと敵においつかれてゲロマズになるので追撃なさそうなら即ぶっぱしても文句言われないよ 逃げる敵にライト連打 崖登って逃げようとしてる奴にサンボル連打 敵に囲まれた仲間の死にはジャッジを添えてやれ 味方が追っかけられてて敵が少ない時はサンボルすると感謝されるが一杯居る時はジャッジうって逃げろ 見捨てるのも勇気だ誰も雷皿にはファインプレイ期待していない
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わたしは床田満子ちゃん!10歳の女の子! 氷雷はわたししかいないからさびしいの だからみんな氷雷になってね☆ミ スキル振り作ってくれる人居たらうれしいな!
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氷ソーサラー考察 氷ソーサラー考察 基礎編 初級編 中級編 氷ソーサラーのスキル振り例と解説 スキル考察アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス 氷サラvs他職の動き方 対氷サラの動き方 基礎編 初級編 中級編 氷ソーサラーのスキル振り例と解説 氷火型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL 通称:氷火皿 特徴:万能型。臨機応変に対応でき、安定性は抜群。攻めにも守りにも移れる磐石なタイプ 長所:低火力を補える。対片手性能が若干向上。きわめて万能。 短所:特にない。火氷などと比べると火力が薄い程度か? 氷で最もオーソドックスなタイプ。攻めのランス、支援のジャベ・カレス、守りのウェイブと過不足なくスキルがそろっている万能タイプ。目立った欠点などは無いため、後は腕次第であろう。スキル振りはカレスの回転率を最重要とするならばライトニングを2にして詠唱3というのもあり。 スキル取り順は、 アイスボルト3→詠唱2→カレス3→ランス3→ライトニング3 やはりカレスがないとお話にならないであろう。 氷雷型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2L600LL 通称:氷雷皿 特徴:支援型。ジャベ・カレスの凍結、アイスボルト・ウェイブ・カレスの鈍足、ウェイブ・サンボルの吹き飛ばしと支援効果のついたスキルが並ぶ。 長所:支援性能ならびに防御性能。小技が利く。 欠点:火力のなさ。扱いの難しさ。 支援に徹するタイプ。氷スキル元々の支援性能の高さにサンボルでの遠距離吹き飛ばしを加えたタイプ。メインウェポンはスピアになる。反面、DoTなどを付加するスキルがないので、火力に欠け、エンチャ片手などの特に硬い相手を非常に苦手とする。サンボルでの支援性を高めたい場合は1→3にするのもありだが、その場合スピアが3→1になるため、火力はより落ちるといわざるをえない(スピア1はジャベ3と同等の威力しかない)。 スキル取り順は、直接攻撃スキルがないとなかなか立ち回りが難しいことから、 アイスボルト3→詠唱2→カレス3→スピア3→サンボル1→詠唱3 がよいと思われる。 スキル考察 アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス 通常魔法攻撃・詠唱は三色ソーサラーの項にあります。 氷サラvs他職の動き方 対氷サラの動き方
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雷ソーサラー考察 雷ソーサラー考察 基礎編 初級編 中級編 雷ソーサラーのスキル振り例と解説 スキル考察ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 雷サラvs他職の動き方 対雷サラの動き方 基礎編 初級編 中級編 雷ソーサラーのスキル振り例と解説 雷火型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LLL0C0 通称:雷火皿 特徴:汎用型。対少数も対多数もそつなくこなせる型。対多数のジャッジ、対少数のランス・スピア、キル取りのライト・サンボル、防衛・支援のサンボルとスキルをうまく使い分けて戦う。 長所:対ウォーリア性能の向上、汎用性の拡大 短所:スピアとランスのスキル性能の被り具合 雷ソーサラーとしてオーソドックスなタイプ。普段はジャッジを降らせることに専念し、相手が少数の場合はランス・スピア・サンボル・ライトなどで手玉に取る。反面、スピアとランスは若干スキル性質が似てるため、スピアをあまり使わなくなりがちである。 スキル取り順は ライトニング3→詠唱2→ジャッジ3→ランス3→詠唱3→アイスボルト2 となる。 雷氷型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LL00L6 通称:雷氷皿 特徴:微支援可能型。ジャッジを降らすのがメインなのは違いがないが、前に弾幕を抜けて出てきたヲリなどを凍らすことができる。 長所:凍結を与えられる。相手の単騎特攻などに対処しやすい 短所:対片手への攻撃性能が薄い 攻撃性を低めにした代わりに支援性能を上げたタイプ。ジャベで敵を凍らせられるようになったため、サンボルを狙うのに難しい相手(ハイドスカなど)を楽にとめれるようになった。反面、対単騎への攻撃性能が薄く、特に片手相手は主砲がスピアなこともあり、体力を削るのが難しい。 スキル取り順は ライトニング3→詠唱2→ジャッジ3→ジャベ3→詠唱3→ウェイブ1 となる。なお、ウェイブはレベルで大きく範囲が異なるため、ウェイブ1はあくまでもおまけのようなものなので、過信しないでもらいたい。 スキル考察 ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 通常魔法攻撃・詠唱は三色ソーサラーの項にあります。 雷サラvs他職の動き方 対雷サラの動き方
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敵視点の『火皿』 この項目では、あなたがどう思われているのか、どうすると脅威なのかを説明します。 一言で説明します。 「威圧感」があるかないかであなたの思われてる立場を説明する事が出来ます。 威圧感とは何なのか? つまるところ、精神的要素を支配できれば優位に戦えるということ。 あなたを“意識してくれる”時間が増えれば、あなた以外の味方を“意識出来ない”時間が増えます。 そしてこの思考を作った場合、必ず相手に隙が生まれます。同時に一瞬の隙は少なからず死に繋がっていきます。 もしあなたの動き次第で隙が出来る敵が増えれば、敵のラインに穴が開き、勝手に前線は押せるでしょう。 もしあなたの動き次第で苦手意識が植え付けられれば、今後あなたの居る戦場でその敵は常に隙が生まれるでしょう。 ではどのような時にどうすればあなたの「威圧感」は発揮されるのか? 【キーワード】 予期しなかったとき わかっていながら力の差を感じたとき 予想の範囲を超えたとき このような時に相手はあなたを脅威と感じます。 重要なのは、どの事も1回では偶然と認識されてしまうということ。2回3回と繰り返し何回も積み重ねることであなたのイメージを植え付けていくことが出来ます。 以下の①~③は連動します。 ①「この位置なら安全だろう」と思っていたらヘルを食らって死んだ。 ②ハイエナをしに前へ出たら「見えない位置」からジャベを食らって死んだ。 ③俺のライトは当たらないのにあいつのライトが俺に全部当たって死んだ。 こんな事は日常茶飯事です。 ですがこの事により、こう考えさせれば敵に隙が生まれます。 ①どの位置でも油断出来ないからちょっと下がってプレイしてみよう ②前には出るけど、常に360度見渡せる場所でのみにしよう ③俺はライトが下手だから、1対1になったら下がることにしよう 相手が自分のプレイスタイルを変えたこの瞬間に隙は生まれます! そして、その隙を突くことで優位に戦うことが出来るのです! 【ポイント】 ①そのプレイヤーが前に出ないことにより味方が活きて来る ②高低差や障害物を利用した攻撃を相手の思考により抑制させることが出来る ③相手がもし攻撃を放てば、既に格付けが済んでるあなたは相手を翻弄するのも容易だろう
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極氷雷のススメ 氷雷魔とは? 氷雷魔とは名前の通り主に氷・雷の魔法を使う魔法使いの派生職業です。 氷・雷共に範囲攻撃が多く、氷の場合は氷結という敵を凍らせて動けなくする効果も付いており、非常に効率のよい職と言えるだろう。 また、魔法使いの2次職では唯一範囲攻撃(聖魔のヒールアタックを除く)が使える職であり、2次~3次前半ではかなりの効率を叩きだせる。 今回は極氷雷という事なのでステ振りは全部INTに振ってください。 それでも通常がいい!って人はLUK=Lv+3で頑張って下さい 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 武器はウッドワンドで十分 カニクエとかやってみればわかるけど まるっきり初期装備でもその辺の真面目にキチっと装備そろえてるクソ魔なんかよりよっぽど強い 2次職(ウィザード(氷・雷)) とりあえずこの辺で武器をウッドワンドから毒キノコに変えてみよう。 毒キノコ1つで普通に3次までいけます 極だと装備するのにLUKが6ほど足りないけどLUK木盾なんてフリマでゴミみたいな値段で売ってるからどうにかしてください とりあえずスキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 マジックドレイン パッシブ 20 一定確率で敵のMPを吸収する魔法攻撃を行う メディテーション アクティブ 20 一定時間PT全員の魔力を上げる テレポート アクティブ 20 MPを消費して一定距離を瞬間移動 スロー アクティブ 20 一定時間敵の移動速度をダウンさせる。6体まで コールドビーム アクティブ 30 敵1体に氷属性の攻撃を行う。火属性の敵に効果大 サンダーボルト アクティブ 30 最大6体の敵に雷を落とす攻撃を行う。雷弱点の敵に効果大 2次の間は氷で各個撃破より雷落として複数攻撃の方が10倍うまいので雷型だけ書きます。 それでも氷がいいっていうドMちゃんは雷と氷を逆にすればいいと思うよ。地獄見るけど 以下スキル振り テレポート1 ↓ サンダーボルト30 ↓ マジックドレイン1 ↓ テレポート20 ↓ メディテーション20 ↓ マジックドレイン20 ↓ スロー20 ↓ コールドビーム11 解説 マジックドレインを1で止めてる理由は、50ぐらいまで主に狩る敵のMPがないから。 ぶっちゃけ前半で上げても意味ないっす メディテーションはMAXで魔力+20。焼きそば食えば済むじゃん?って俺も昔思ってたけど騙されたと思ってあげてみたら1回5kの黒字の重要さに気づいた スロー捨てればコールドビーム上げれるじゃん!と思った人は結構居ると思うが、これが結構役立つ。 ただでさえ足が遅いボス戦とかでスロー使ってみ。ほとんど動けずに長押ねの的になって死んでいくよ 狩場は40ぐらいまで頑張ってマジッククローでモグラ叩いてください 雷MAXになったらそろそろミュテでも行って見ましょう 45ぐらいからロイドもいけると思います。 そのままC-1C-2で60代後半まで上げたらそろそろ厨狩場脱出して201へ 頑張って地縛霊のジジイと変なスライムを成仏させまくりましょう 狩り方としては 端から端へテレポ移動しながら雷落として敵を集める ↓ 全部の敵のタゲ取ったら高台に移動して集まってきた敵が6体以下になるまで雷を落とし続ける の無限ループ。 6体以下になったらまた集めるのは言わなくてもわかると思うが、 折角なら最大数の敵を巻き込まないと勿体無いからです。 氷雷魔はMCには向いていません。 あいつら雷属性耐性持ってやがるので・・・ 3次職(メイジ(氷・雷)) ここからは資金の差で強さが変わります。 武器 必要LUK 魔力 属性ボーナス 取引額 氷の杖 0 85 氷属性25%雷属性10% 200M程 雷の杖 0 85 雷属性25%氷属性10% 120M程 ダメージ計算例)5000*25%=6250 差1250 (今現在の相場ですので目安程度で) このように高額ですが通常の杖や棒よりも大きく差が出ます もちろん今まで通りの杖・棒を使っていても大丈夫です。 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 パーシャルレジスタンス(氷・雷) パッシブ 20 氷・雷属性への耐性強化 エレメントアンプ パッシブ 30 氷・雷属性スキルのMPの消費が上がる代わりにダーメジがUP アイスストライク アクティブ 30 3次のメインスキル。氷属性範囲高火力+凍結効果 サンダースピア アクティブ 30 雷属性単体。高火力ですが発動やや遅めなのが玉にキズ シール アクティブ 20 周囲の敵の反撃を封じる。高レベルの狩場になれば利用数UP*ボスには通じない マジックブースター アクティブ 20 魔法攻撃速度UP。レベルが上がれば2段階UP マジックコンポジション(氷・雷) アクティブ 30 単体属性複合。属性杖のボーナスが反映されないので注意。凍結効果 必須スキル アイスストライク(30),アンプ(30),ブースター(20(11)) あれば便利 シール,レジスタンス スキル振り アイスストライク30 ↓ マジックブースター11 ↓ エレメントアンプ30 ↓ マジックブースター20 あとは自分のお好きなように。 (4次スキルにチェインライトニングという良単体スキルがあるので考慮しておきましょう) 狩場 駐車場 70~75 青龍刀 2次とはあまり変わりません 201号室 70~80 - 駐車場と一緒 202号室 70~80 素早さ兜60% アイストがまだ完成してないので我慢 武器庫 80~90 - PTまたはソロ狩りで集めて戦車から攻撃です レッドワイバーンの巣 85~120 ラヴァ盾 4次までここで耐えてください
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BB前情報なので参考にしないように 氷雷魔とは? 氷雷魔とは名前の通り主に氷・雷の魔法を使う魔法使いの派生職業です。 氷・雷共に範囲攻撃が多く、氷の場合は氷結という敵を凍らせて動けなくする効果も付いており、非常に効率のよい職と言えるだろう。 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 武器は 2次職(ウィザード(氷・雷)) とりあえずこの辺で武器をウッドワンドから毒キノコに変えてみよう。 毒キノコ1つで普通に3次までいけます とりあえずスキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 マジックドレイン パッシブ 20 一定確率で敵のMPを吸収する魔法攻撃を行う メディテーション アクティブ 20 一定時間PT全員の魔力を上げる テレポート アクティブ 20 MPを消費して一定距離を瞬間移動 スロー アクティブ 20 一定時間敵の移動速度をダウンさせる。6体まで コールドビーム アクティブ 30 敵1体に氷属性の攻撃を行う。火属性の敵に効果大 サンダーボルト アクティブ 30 最大6体の敵に雷を落とす攻撃を行う。雷弱点の敵に効果大 2次の間は氷で各個撃破より雷落として複数攻撃の方が10倍うまいので雷型だけ書きます。 それでも氷がいいっていうドMちゃんは雷と氷を逆にすればいいと思うよ。地獄見るけど 以下スキル振り テレポート1 ↓ サンダーボルト30 ↓ マジックドレイン1 ↓ テレポート20 ↓ メディテーション20 ↓ マジックドレイン20 ↓ スロー20 ↓ コールドビーム11 解説 マジックドレインを1で止めてる理由は、50ぐらいまで主に狩る敵のMPがないから。 ぶっちゃけ前半で上げても意味ないっす メディテーションはMAXで魔力+20。焼きそば食えば済むじゃん?って俺も昔思ってたけど騙されたと思ってあげてみたら1回5kの黒字の重要さに気づいた スロー捨てればコールドビーム上げれるじゃん!と思った人は結構居ると思うが、これが結構役立つ。 ただでさえ足が遅いボス戦とかでスロー使ってみ。ほとんど動けずに長押ねの的になって死んでいくよ 狩り方としては 端から端へテレポ移動しながら雷落として敵を集める ↓ 全部の敵のタゲ取ったら高台に移動して集まってきた敵が6体以下になるまで雷を落とし続ける の無限ループ。 6体以下になったらまた集めるのは言わなくてもわかると思うが、 折角なら最大数の敵を巻き込まないと勿体無いからです。 氷雷魔はMCには向いていません。 あいつら雷属性耐性持ってやがるので・・・ 3次職(メイジ(氷・雷)) ここからは資金の差で強さが変わります。 武器 必要LUK 魔力 属性ボーナス 取引額 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 パーシャルレジスタンス(氷・雷) パッシブ 20 氷・雷属性への耐性強化 エレメントアンプ パッシブ 30 氷・雷属性スキルのMPの消費が上がる代わりにダーメジがUP アイスストライク アクティブ 30 3次のメインスキル。氷属性範囲高火力+凍結効果 サンダースピア アクティブ 30 雷属性単体。高火力ですが発動やや遅めなのが玉にキズ シール アクティブ 20 周囲の敵の反撃を封じる。高レベルの狩場になれば利用数UP*ボスには通じない マジックブースター アクティブ 20 魔法攻撃速度UP。レベルが上がれば2段階UP マジックコンポジション(氷・雷) アクティブ 30 単体属性複合。属性杖のボーナスが反映されないので注意。凍結効果 必須スキル アイスストライク(30),アンプ(30),ブースター(20(11)) あれば便利 シール,レジスタンス スキル振り アイスストライク30 ↓ マジックブースター11 ↓ エレメントアンプ30 ↓ マジックブースター20 あとは自分のお好きなように。 (4次スキルにチェインライトニングという良単体スキルがあることを考慮しておきましょう) 狩場
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BB前情報なので参考にしないように 2次以降だけ加筆した ってことだが育成ページに何も無いのは寂しいので旧ウィキから貼りつけた スキル振りだけ本職盗賊の俺がなんとなくこんな感じじゃないですかね っていうのをかいておくので育成してる人がニュアンスで直せ(憤怒) 氷雷魔とは? 氷雷魔とは名前の通り主に氷・雷の魔法を使う魔法使いの派生職業です。 氷・雷共に範囲攻撃が多く、氷の場合は氷結という敵を凍らせて動けなくする効果も付いており、非常に効率のよい職と言えるだろう。 1次職(マジシャン) 1次職(マジシャン)時代 エネルギーボルトが捨てスキル 最初に1だけ上げてそのあとはマジッククローをあげよう! 後は適当に上げればいいんじゃない? 2次職(ウィザード(氷・雷)) とりあえずこの辺で武器をウッドワンドから毒キノコに変えてみよう。 毒キノコ1つで普通に3次までいけます とりあえずスキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 マジックドレイン パッシブ 20 一定確率で敵のMPを吸収する魔法攻撃を行う メディテーション アクティブ 20 一定時間PT全員の魔力を上げる テレポート アクティブ 20 MPを消費して一定距離を瞬間移動 スロー アクティブ 10 一定時間敵の移動速度をダウンさせる。6体まで コールドビーム アクティブ 20 敵1体に氷属性の攻撃を行う。火属性の敵に効果大。たまに氷結 サンダーボルト アクティブ 20 最大6体の敵に雷を落とす攻撃を行う。雷弱点の敵に効果大 スペルマすたリー パッシブ 20 魔法熟練度アップ ハイウィズダム パッシブ 10 INTあっぷ 2次の間は氷で各個撃破より雷落として複数攻撃の方が10倍うまいので雷型だけ書きます。 それでも氷がいいっていうドMちゃんは雷と氷を逆にすればいいと思うよ。地獄見るけど 以下スキル振り テレポート1 ↓ サンダーボルト20 ↓ スペルマ20 ↓ マジックドレイン1 ↓ テレポート20 ↓ メディテーション20 ↓ マジックドレイン20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ スロー10 ↓ コールドビーム1 解説 マジックドレインを1で止めてる理由は、50ぐらいまで主に狩る敵のMPがないから。 ぶっちゃけ前半で上げても意味ないっす メディテーションはMAXで魔力+30。焼きそばより強くなったから火力も上がるし黒字にも貢献できる スロー捨てればコールドビーム上げれるじゃん!と思った人は結構居ると思うが、これが結構役立つ。 ただでさえ足が遅いボス戦とかでスロー使ってみ。ほとんど動けずに長押ねの的になって死んでいくよ 狩り方としては 端から端へテレポ移動しながら雷落として敵を集める ↓ 全部の敵のタゲ取ったら高台に移動して集まってきた敵が6体以下になるまで雷を落とし続ける の無限ループ。 6体以下になったらまた集めるのは言わなくてもわかると思うが、 折角なら最大数の敵を巻き込まないと勿体無いからです。 氷雷魔はMCには向いていません。あいつら雷属性耐性持ってやがるので・・・ MCはオワコン 3次職(メイジ(氷・雷)) ここからは資金の差で強さが変わります。 スキル振り スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 エクストリームマジック(氷・雷) パッシブ 10 HPが少ない敵を即死,状態異常の敵へのダメージ増加 エレメントアンプ パッシブ 20 攻撃魔法スキルのMPの消費が上がる代わりにダーメジがUP アイスストライク アクティブ 20 3次のメインスキル。氷属性範囲高火力+凍結効果 サンダースピア アクティブ 20 雷属性単体。高火力ですが発動やや遅めなのが玉にキズ シール アクティブ 20 周囲の敵の反撃を封じる。高レベルの狩場になれば利用数UP*ボスには通じない マジックブースター アクティブ 20 魔法攻撃速度UP。レベルが上がれば2段階UP アイスデーモン アクティブ 10 氷属性攻撃最大6体 氷結+持続ダメ テレポートマスタリー オンオフスキル 10 テレポート地点の敵にダメージと気絶効果 移動距離も上がる エレメンタルリセット アクティブ 10 攻撃魔法の属性を減少させるらしい マジッククリティカル パッシブ 20 クリティカルとクリティカル時の最小ダメージ上昇 必須スキル アイスストライク(20),アンプ(20),ブースター(20(11)) あれば便利 シール スキル振り テレポートマスタリー1 ↓ アイスト1 デーモン1 ↓ アンプ3 ↓ マジックブースター11 ↓ テレポートマスタリー10 ↓ エレメントアンプ20 ↓ アイスストライク20 ↓ エクストリーム10 あとは自分のお好きなように。 (4次スキルにチェインライトニングという良単体スキルがあることを考慮しておきましょう) 攻撃はアイスストライクかアイスデーモンの2択だけど狩り方でどっちがいいか変わってくる。 最初に1ずつ振ってどっちが合うか試してから上げたほうがいい 黒字狩りしたい奴はアイストじゃなくてデーモン先上げでいい 捨てるスキルはスピアかシール。 ホンテにスピア欲しいとかいう人もいるけどシールのほうがよく使うんじゃないの 狩場 120までマガティアとロイド狩りで生きていける テレポートでダメージ与えながらアイスストライクをすると敵は死ぬ 平地で上方向にテレポすると移動はせずにテレポのダメージはあるから覚えておこう